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《数码宝贝》系列:早期游戏的设计,和动画首作的诞生

信息来源:noouoo.com   时间: 2021-08-13  浏览次数:1

  《数码宝贝》系列最初起源于1997年日本万代株式会社发售的一种战斗电子宠物玩具。

  1999年,东映动画公司制作的原创动画《数码兽大冒险》正式开播,此后《数码宝贝》系列不断更新动画、漫画、游戏等相关产品,延伸发展成为了一个庞大的跨媒体系列产品。

  

  游戏先行

  1996年,日本一家名为WIZ的玩具策划公司,研发了一款主打女生市场、名为“拓麻歌子”的游戏机。WIZ公司找到当时的万代玩具公司,希望得到对方的支持,能够共同推出这一玩具产品。而这个“拓麻歌子”,也就是我们熟知的“电子宠物”游戏机。

  这款玩具产品一经推出市场之后,出乎意料收到了女学生们的欢迎。此时的万代看到了商机,马上决定加推一款主打男孩市场的类似玩具。于是,“数码怪兽”游戏机诞生了。

  

  “数码怪兽”游戏机中,存储着不同的“数码兽”,持有者可以进行养成或战斗。

  

  最早“数码兽”的形象设计,主要由WIZ玩具策划公司负责。而被誉为数码兽亲生父母般存在的渡边健史,正是WIZ公司的主要设计师。

  

  渡边健史特别访谈中得知,数码兽最初企划案的设计构思,是打算走“自然属性”路线的。比如,为每只数码兽赋予水、火、土之类相互牵制的自然属性。并且在颜色设计上,打算采取一眼就能看出其属性的红、黄、蓝、绿等基本色调。

  下图为早期的数码兽设计。

  

  但是这样的“自然属性”,明眼人一看就知道和当时著名的IP《神奇宝贝》撞车了。《神奇宝贝》任天堂发行的系列游戏,在1996年就已经在日本发行了的Game Boy游戏。其中的生物设定,正是采取了红、蓝、绿等基础色系为主的“自然属性”。

  

  所以原企划中“自然属性”的这个设定被推翻,后来转而采用了“病毒-数据-疫苗”这种电子属性关系,以避免市面上常见的“自然属性”。

  

  在推翻原企划设计之后,距离产品发售已经没剩多少时间了,根本没有过多的时间去重新筹备新企划所以数码兽的设计大权完全落在了渡边健史等人身上。

  于是,WIZ公司负责人告诉渡边健史:“你喜欢怎么画就怎么画吧。”

    ——本信息真实性未经中国数码网证实,仅供您参考